电脑世界
霓虹主题四 · 更硬核的阅读氛围

游戏开发从零开始:用Excel和Python也能做小游戏

发布时间:2026-03-30 01:31:46 阅读:4 次

小王是行政部的,平时用Excel整理考勤、做预算表,有天看到同事用Python写了个猜数字小游戏发群里,大家玩得挺欢。他点开代码看了看,发现也就二十来行——原来游戏开发没那么玄乎,真从零开始,办公软件+轻量工具就能上手。

别被“引擎”吓住,先跑通一个逻辑

很多人以为游戏开发必须装Unity、学C#、配显卡驱动。其实最核心的是“输入→处理→输出”这个闭环。比如Excel里做个简易贪吃蛇:用方向键控制单元格颜色移动,用IF函数判断是否撞墙,用COUNTIF统计分数。不用写一行代码,但已经具备了游戏的基本骨架。

用Python写个命令行版“石头剪刀布”

装好Python(官网下载安装包,勾选“Add Python to PATH”就行),打开记事本,敲下面这段:

import random
options = ["石头", "剪刀", "布"]
while True:
user = input("请输入(石头/剪刀/布),输入‘退出’结束:")
if user == "退出":
break
if user not in options:
print("输错了,再试一次!")
continue
computer = random.choice(options)
print(f"电脑出了:{computer}")
if user == computer:
print("平局!")
elif (user == "石头" and computer == "剪刀") or (user == "剪刀" and computer == "布") or (user == "布" and computer == "石头"):
print("你赢了!")
else:
print("你输了……")

保存为 game.py,双击运行,立马能玩。这不是玩具,是真实的游戏逻辑训练——状态判断、随机生成、用户交互,全在里面。

进阶一点?试试PyGame画个跳动的小方块

Pip安装:pip install pygame。然后新建文件,粘贴:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("我的第一个窗口")
rect_x = 50
rect_y = 50
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 255), (rect_x, rect_y, 60, 40))
rect_x += 2
if rect_x > 400:
rect_x = -60
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()

运行后,蓝色小方块会从左到右匀速滑过屏幕——它动起来了。这就是游戏循环(update + render)的雏形。不需要美术资源,不依赖网络,一台公司配的办公本就能跑。

办公人做游戏,优势在哪儿?

你熟悉Excel公式、PPT动画节奏、Word样式嵌套逻辑;你每天和需求文档、流程图、版本变更打交道;你习惯把复杂任务拆成可执行步骤——这些全是游戏开发需要的能力。与其花三个月啃完一本《Unity权威指南》,不如今天下午用Python写个自动点名抽奖小程序,顺便把班里的小游戏群建起来。